最初會註冊Reddit論壇,其實動機很單純,為了逼自己練習英文。在上面讀著各國網友的討論、強迫自己用英文回應,沒想到在練習語言的過程中,我發現上面的創意資源遠遠超乎想像。
雖然多年來市面上出現過幾款相關遊戲,但說實話,真的能存活下來,且能讓玩家在3D化的島嶼中自由探索的作品,簡直少之又少。 我最近在Reddit上發現一位個人的歐美神人開發者,竟然獨立以3D技術重製整個獵人世界的貪婪之島畫面!內心的震撼真的難以言喻...
因為我曾想用RPG模擬器製作類似的小遊戲,但是,說真的... 僅憑一個人的力量,不知道要用到猴年馬月,我弄個前期架構圖之後就果斷放棄了。何況,這些片段的畫面影片還是3D建模的...
Notice:本文僅為個人心得分享與遊戲設計評論。所引用之影片連結與截圖版權均歸原開發者及《獵人》原權利人(冨樫義博 / 集英社)所有。本作並非官方發行之遊戲,僅供粉絲交流與技術探討使用。
- 這款作品的還原度高到令人瘋狂!身為長期的設計從業者,我對目前的進度感到非常佩服。針對這款作品的潛力,我也與原作者分享了一些個人看法與建議:
- 沉浸感升級:考慮到貪婪之島豐富的卡片與世界觀,若能加入晝夜循環或動態天氣系統,將會讓遊戲世界的邏輯感與沉浸感大幅提升,尤其帶到部分卡片的達成或是取得條件可能需要。
- 核心優先:目前就我在討論串看下來,開發者應該是個人獨力開發的,對於3D建模且加入遊戲機制是非常艱辛,與其一次想蓋好整座島,不如先專注於一條主線任務與核心玩法循環。這樣不僅能保持開發節奏,也能避免因規模過大而產生的壓力。
- 缺乏UI介面規劃:影片中都僅有出現翻拍的動作執行畫面,沒有實際UI介面與玩法的操作釋出,恩....好,只能靜靜等待,我有點擔心之後會崩掉q...q
影片中的動作還有材質畫面頗為僵硬和塑膠感,人物移動時指向不和諧。然而,對於僅有一個人的開發團隊,已經相當令人敬佩。同樣身為粉絲,我非常期待這款作品的後續發展,也由衷為這份熱情打氣! Keep up the great work! Cheers!


張貼留言
你好,你可以在這裡填下回覆,有時會存在驗證機制,請耐心等候刷新,謝謝!